战斗系统

1.战斗机制

-回合制战斗。

-按照每个人的速度不同,出手顺序不同。

-每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合。

-20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负。

2.战斗方式

-以一排为攻击单位,举例:攻击中坚,那么中坚上面所有站位的人都会受到伤害。


3.阵型

-先锋:可站1个。

-中坚:可站3个。

-后军:可站3个。

4.属性加成

-先锋:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%。

-中坚:攻击伤害增加15%。

-后军:速度增加15%。

5.出战人数

-可出战人数虽忍级提升而提升。